パラゾニウムが無いすべての人たちへ

 こんにちは。やー、毎日寒いですね、昨日も団のVCで僕以外凍りつくくらい寒くて本当もう毎日毎日たいへん。泣きそう。体調管理にはマジで気を使ってくださいね。

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 前回と同じような話題なんですけど、(まあまあ古戦場直前ということでそこには目を瞑ってくださいよ)、

古戦場のHell想定で、闇パでメインに何握ってます?四天刃?それとも普天幻魔?はたまたオメガ剣?もしかしてヘルムヴィーゲ?あとは、パラ…えと、、、パラゾ…?まさか†ダークナイフ†握ってる人はいないでしょう。まあぼくの妹はダークナイフメインで頑張ってるんですけど。本記事は、タイトルからわかります通り、非常に強力なメイン武器であるパラゾニウム四凸を古戦場までに用意できない方に向けたものです。

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  と、つらつらと書き綴りましたが、まだぼく自身いろいろ試している途中なので(古戦場は明日からだぞ)、「これが答えだ!」な~んて言うことはできないんですけど、闇パのメイン武器についてひとつの結論を示せれば幸いです。で、ここだけはマジで謝らせてください。ぼくがオメガクローを作ることができない(エレメントの関係上)ので、ここでの議論においてはオメガクローを除外させてください。闇オメガクローをメインに据えた魔法戦士やレスラーも試してみると面白いんじゃないかと思いますけど今回は勘弁…。セレ爪にすべてを破壊されました。

 で、ここで議論するメイン武器はおそらく今回古戦場でも猛威を振るうであろうジョブ「カオスルーダー」「ウォーロック」「ベルセルク」「ザ・グローリー」で握ることが想定される、「四天刃・煉」「オメガスウォード」「真・普天幻魔」の3種類の武器。本当は虚空の裂剣も考えたほうがいいのかなと考えたのですけど、面倒くさいんで割愛します。実はこの武器の剣神解放効果は基礎成功100%の闇防御ダウン20%付与で、どこか使いどころがありそうではあります。ちなみに剣神共鳴効果は味方全体にマウントと自身のDAUP、マウントが気になります。

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1.四天刃・煉

 

〇基礎情報

*スキル1ー奈落の攻刃(SL10で攻刃15%)

  *奥義ー味方全体のDATA30%UP(発動ターン含めて4ターン)

 ざっくりいうとパラゾニウムの下位互換、追撃が無い攻刃が弱い。ただ、短剣であることからパラゾニウムと同様に、カオスルーダーやウォーロックなどのジョブのメイン武器として据えることができる。その2ジョブはアンプレディクトやブラックヘイズを使って弱体状態を確実に付与できる点が他ジョブには無い強み。ブラックヘイズを採用したウォーロックでは、サブに虚空の裂剣を刺すことで第二スキルの与ダメ上昇を生かしやすい。第2スキルの与ダメUPは追撃にも乗ります。他心陣→四天奥義の流れがあまりにも有名。比較対象であるほかの2武器に比べて、奥義による連撃への恩恵が高い。最後になるが、今回扱う武器のうちでもっとも作成難度が低い

 (参考)

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  連撃、かなり苦しそう。主人公にオメガ乗らないと四天バフなし時の連撃が心もとないように感じる。

2.オメガスウォード

  ここではもっとも一般的である組み合わせである第1スキル[闘争]、第二スキルは[奥義ダメージ上限]として考えます。

〇基礎情報

 *スキル1ー得意武器「剣」のキャラの攻撃力UP(通常攻刃枠20%),HPUP(10%),DATAUP(共に20%)

 *スキル2-奥義ダメージの上限UP(15%)

 * 奥義ー4ターンの間味方全体の闇属性攻撃力UP(30%),DAUP(30%) 

  オメガ剣をメインで握ることの優位性は武器枠の圧縮ができる点だと思っていて、それによって空いた枠に例えばセレ爪やアバ杖だったりを入れる事ができる。というのもかみ砕いて説明すると、本来攻刃量だけを見た場合には枠に収めたい武器の攻刃はなるべく高いもののほうがいい。基礎のダメージが上がるから。ただ、四天刃のような強力な奥義効果を持つ武器は上位の武器を込めるよりも高いdptが見込めるということで編成している、という訳です。

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 上の画像のように、メインオメガにすることで攻刃値が高くない四天刃を抜いて、より攻刃値の高いブルトガングを挿すことができます。

 で、オメガスウォードの武器種は「剣」ということで、四天刃とは違い、ベルセルクを使うことができます(その代わり、ウォーロックは使えない)。ベルセルクと言えば、主人公だけで防御を下限に持っていけたり、レイジⅣで全体に攻刃バフを撒けたりと攻撃的なジョブです。先日実装された「虚空の裂剣」により難点だったデバフの命中不安が解消され、カオスルーダーやウォーロックに確実性の面で追いついたといえるでしょう。マグナ特有のコンジャクションから4ターン後の下がってしまった火力を、奥義の属性バフで底上げできるのもポイントです。また、防御デバフの話で、カオスルーダーやウォーロックでは主人公のデバフと合わせて下限にもっていくためのキャラ(ジャンヌダルクとかレディ・グレイ、アザゼルなど)を連れる必要がありましたが、ベルセルクにミストとアマブレⅡを入れれば、そのための枠が空くのでシスとかを組み込むこともできます。

 ここでも最後になってしまうんですが、作成難度の話。いつでも作ることができるとは言え、メテオライトや闇エレ等々作成難度はどうしても高いです。オメガ剣って闇で作るよりも土や風で作るほうが有効な場面が多いうえ、エレメント500は決して安くないので、作成を考える際には少し慎重になったほうがいいかもしれません。前述した武器枠の圧縮は後述します「真・普天幻魔」でも可能です。

(参考)

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3.真・普天幻魔

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〇基礎情報

 *第1スキルー幻魔の覇道(EX攻刃枠23%)

 *第2スキルー普天の怨鎖

    幻影状態の時、連撃率UP/回避率UP(DA+70%TA+25%/回避率+20%)

   * 奥義ー睡眠効果(基礎成功率75%)、自身に幻影効果(2回)

   *剣神解放ー味方全体にDA+30%TA+10%UP(3ターン)

   *剣神共鳴ー自分が即時奥義発動可能

 大トリです。オメガ武器同様に、EX攻刃枠の武器をメインで持つことの優位性は、武器枠の圧縮です。この武器は「刀」で、四天刃・オメガ剣と一線を画す特徴は「ザ・グローリー」のメイン武器として扱えることです。前回の闇有利古戦場では、下位ジョブである「剣聖」にこの武器を持たせている編成が散見されました。ところで、パラゾニウムが強いといわれる理由の一つに「追撃15%を味方全体に付与する」というものがあるんですが、これが強いとされるのは事実上与ダメを15%引き上げることができるから、なんですね。特に闇属性のような上限がシビアな属性では実質、上限アップとしても働きます。で、1アビ「グロリアス・アーツ」です。これで主人公に追撃が付きます。ここで話題に上っている「真・普天幻魔」では実に"36%"。主人公だけ、という制限はありますが、僕はこれがパラゾニウム持ちに対抗する唯一の手段なんじゃないかと思ってます(希望的観測)。「ザ・グローリー」というジョブの特性上、他キャラに比べ主人公が超強化をうけるという火力のムラはありますが、総合的なターンダメージはかなり高いです。また、奥義で自身に付与できる幻影がこの武器のミソで、自身の連撃率を大幅に上昇、また奥義の第二の効果である睡眠付与、これは基礎成功率75%となかなかに不安な数値ですが、主人公LBで+5%、虚空の裂剣で+10%と、合わせて90%というなかなかに高い数値。確定とはいえないまでも、行動疎外として使えるほか、睡眠時の与ダメアップが強力です。これに加えサブにオメガ剣を挿すと主人公はグロリアス・アーツの連撃が付与されていないときでもほぼほぼDA以上が安定するので、なかなかに有用な武器であるように思えます。ただ、ここで作成難度の話なんですが、ゼノディアボロス撃滅戦でのみ入手可能な武器なので、現在手に入れることはできません。

(参考)

youtu.be

  ほかの2動画と比較して、主人公がよく連撃しているのが分かります。他キャラは少し低いか同じくらい。今回はコルミロス・ミスト(確定枠)・アロレ(自由枠,使わなかったが)というアビ構成でしたが、アロレの枠をデュプレクスにしてみても面白いと思います。追撃がいっぱい乗るのでシヴァと合わせるとか。

 

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 最後に、僕の中での結論。パラゾ無しだと普天幻魔グローリーがいちばん正解に近いんじゃないかなと思います。グロリアス・アーツやサポアビで高い火力が維持できることや追撃を付与して事実上ダメージ上限を突破できること、この2点がほかのメイン武器との大きな違いでした。それとスキンがエッチアポロンTAで動画で使っている編成3種を試してみたところ、途中ガバったのにもかかわらず、グローリーを使った編成が一番短いタイムで討伐することができました。アポロンは通常攻撃が痛いので、自由枠にアローレインを採用して、CT技の絶命はクリア石を積んで対処しました。おそらく古戦場Hellではその石枠が3凸ゴブロだったりグリームニルになるのではないかと思ってます。本記事では、水着ゾーイを編成した背水・剣得意キャラで固めた編成を使用しましたが、そのほかにも、非背水の編成(虚空斧を挿したものなど)や先日実装された闇ユーステスをメインに据えた銃得意編成、剣パに次ぐ勢力である拳得意編成などいろいろな選択肢があると思います。残された時間は少ないですが、出来る限り多くの準備をして幅広く事態に対応できるようにしておくのがいいと思います。いまさら言うことではなかったですね。

 

 長々と書きましたが、いかがでしたでしょうか。ここまで読んでくださった皆様の対古戦場Hellのメイン武器えらびの一助となれば幸いです。パラゾニウム持ってる人はダマスカスもったいないから…なんて言って渋らずにとっとと凸ってください。ここまで書いた僕の議論すべてを過去にすることができるでしょう。

 

 

 ※本記事では以下のページを参考にさせていただきました。

  〇GameWith様

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

  〇グランブルーファンタジー攻略Wiki

gbf-wiki.com

  〇神ゲー攻略様

kamigame.jp

 

 長くなりましたが、ここで失礼します。明日からの古戦場、健闘を祈ります。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 16/January/2019  あとり

 

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古戦場の準備の話

 こんにちは、気づけばもう古戦場は目の前ですね。まだセレ爪5凸3本しかできてないんで、時間作ってせかせかアバターのアニマ集めてます…間に合うかなこれ。まあなるようになるでしょう…死。いや、本当に間に合うんかな?わからんわ…間に合うか間に合わないかのどちらかです。確証が持てんから断定できんわ(本日の貝塚ポイント)。でもでも、5凸さぼったのが理由で速度で無かった~とかマジで悲しいですからね。なんか時間とれそうで、なんか思ったより装備整えられたから今回はちょっと背伸びしてみたいな~なんて。パラ…え?パラ…なんですか?

 これ…実はパラゾニウムに四天刃のスキンかぶせてるんですよ…あはは…はは…。…パラゾニウム無しでも生きてゆけます。生きていきます。

 

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 これ読んでる人、まじですみませんなんですけど、これ読んでるあります?ハデスの人のはよくわからないんですけど、マグナの人はちゃんとセレマグ4凸した?アビススパイン2本までは作った?セレ爪の凸、進んでますか?シス最終上限解放した?アーカルム・デスの凸はどんな感じ?EX+ワンキル編成のポチ数どこまで減らせた?

 …とまあ、長々と他人の心配をしましたけど、今回は古戦場の準備の話です。僕自身そんな毎回毎回十全に準備ができているか?って聞かれたら答えはもちろんノー。余裕なんて全くないし、結構な場合で「今回はこれくらいでええか…」みたいな感じで妥協のラインを設定してます。最たる例がアーカルムの召喚石。毎度毎度SSR四凸なんて無理ですからね。時間云々というよりはアーカルムチケットの枚数と週ごとのアーカルムポイントの上限…もっと言うとセフィラストーンが足りない…(;;)

 ここで、「妥協」のラインを設定する必要があるわけです。まあこの考え方も陳腐なものだと思うんですけどまあまあ、言い尽くされるくらいには大事な感じ。その理由は様々で、

  • 「時間」ー古戦場に時間を割くのが難しい。仕事とか学生だと試験とか。
  • 「モチベ」ー別に装備更新せんでもええわ~とかFGO二部のシナリオやるわとか。
  • 「リソース」ー半汁ないわとかダマスカス無いわとか。セフィラストーン足りんわとか。

 ざっくり分けてこんな感じだと思います。

 神石やってないんでリミ武器とかダマスカスの事情にはあんまり明るくないんですが、マグナに関して言えばどうにかなるにはどうにかなるんじゃないのかなって。アーカルムはマジでどうにもならないときはどうにもならないですけど。基本的にこのゲームだとどの属性もおんなじくらい強化するよりは、一点集中のほうが効率がいいです。なんか衛宮史郎もそんな感じのこと言ってた気がする。究極の一には敵わない~的なね。Twitterとかで毎回毎回バチっと装備整えてくる人を見ることがあると思うんですけど、どうやってるんですか?あれ。すっげ…としか発せず立ち尽くしてます毎度毎度。

 ごくごく個人的な話なんですが、僕が今回の闇古戦場の準備のゴールラインもとい妥協点として定めたのは、こんな感じ。

  • セレマグ4凸(当然) 済
  • デスSSR化まで(セフィラストーン足りず) 済
  • アビススパイン4凸2本(3はいいかな…めんどいしみたいな) 済
  • セレ爪5凸5本(最初はする予定無かった) 卍†まだ†卍
  • シス最終上限解放 済
  • EX+1550万のポチ数を減らす 今2ポチ1召喚まで
  • 使う可能性のあるキャラにちゃんとLBを振る 済

以上。割と頑張ったつもりなんですがまだまだですね…爪とかデスとかまで詰め切るには時間もセフィラも足りなかった。土有利でも走りたいなとか考えてるんで、たぶんスターの凸はサボって断念してハングドマンに回そうかなって思ってます。三玖も頑張ってるし俺も頑張らないと。

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 まだ確定ではないんですけど、たぶん古戦場終わった後にまた記事を作成したいと考えています。前述した準備で足りたのかどうかとかとか。あんまりでかい目標を掲げると達成できなかったときダサいんでここで言うことはしないんですけど…ね、ね、ね…。

 

 時間はもうあまり残されていませんが、ぎりぎりまで頑張ってみまつ。ここまで読んだ方はきっと準備万端で、卍古戦場かかってこい卍なんだろうなあ(ヤバイ!超かっこいい!)。

 

 今回はこれくらいで失礼します。古戦場古戦場と言いますけど、無理だけはしませんように…お互い頑張っていきましょう。健闘を。

 

 14/January/2019  あとり

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はじめに

 はじめまして、そうでない方はこちらでもよろしくお願いします。あとりと申します。

 最近はグラブルばっかりしてます。プリコネも少し。パズドラFGOは辞めました。今の日本ではCygames様に逆らっては生きてはゆけないです、割とマジで。

じゃあねGungHo,DelightWorks。

 拝啓 Cygames様

初春の頃、新春のお慶びを申し上げます。平素は格別のご厚情を賜り、厚く感謝致しております。本年も変わらぬご支援ご厚誼を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。末筆ながら、貴社の一層のご繁栄を心より祈念いたします。まずは略儀ながら書中にてお知らせいたします。

                                敬具

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 なんか流行ってるっぽいんでブログを開設した次第です。凡百あるような、個人的メモとして思ったこと書いていこうかなって方針で考えてます。私事で恐縮なんですけど、面倒臭いこと嫌いで、やる所はやる、サボるところはサボる!みたいなスタンスでプレイしてるので、書いてあることの真偽はよくわかんないです。本当にそうなんかな?確信が持てんわ、まあ合ってるか違ってるかのどっちかです(ここ貝塚)。

 とりあえず今考えてるのだと、古戦場でどんなふうに立ち回ったかみたいなメモ(準備、本番とも)、とか、これ知ってる?ワラみたいな事項の話とかとか。最近だとマルチのワンパンとか団運営とかがホットな話題みたいですね。

 グの者のブログ見るの結構面白いんで、ぼくもその流れを作ってゆく側になれたらな、なんて(笑)

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 はじめに、ということであんまり長くなるのもアレなんで今回はここで失礼します。記事の更新はかなーりマイペースに、不定期に行う予定です、ゆるりとよろしくお願いします。鼻くそほじるしかやることない時とかにでも見てください。

 

     1/January/2019 あとり

ツイ @at0ri_gbf