環境部屋プロバハHL自発について

自発を考えている人は

最後まで

読んでください。

 

はじめに

この記事を作成した理由に、先日にアップデートによる

よわばは自発の際、バハムートの角が確定でドロップする、という仕様変更があります。また、付随的な理由ではありますが、プロバハHL(以降「つよばは」)が「こんなの誰も入るわけねーだろ」みたいな環境で野良に無秩序に流れているという状況に今ある、といったものもあります。先日のアップデートで、救援者のジョブアイコンが表示されるようになったためだと考えられます。

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 なんだこのゴミ…みたいな(たとえばカニックでつよばはを自発するような)クエストが救援欄に流れてくると迷惑なので、その状況が少しでも改善することを願ってこの記事を作成することに決めました。

つよばは自発のメリット

 一日一回自発できて、

 自発赤箱に確率でヒヒイロカネが入っている。

 

 

必要なもの

ここでは共闘ルームを作成しての自発を前提にしています。

・フレンド石に

 トールを借りる(開幕召喚します)。

ãã°ã©ãã«ããã¼ã«ã®è©ä¾¡ã¨å¥ææ¹æ³/æçµè§£æ¾å¾ã®æ§è½ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

最終上限解放して4アビを取得済の

 十天衆ソーン

・クラスⅣジョブ

 エリュシオン

  スーパースターではダメ

楽器武器

 ソウルピルファーチャームボイスの成功率を上げるため。

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楽器武器おすすめ

ãã°ã©ãã«ãéºéºå¼¦(éºéºç´)ã®è©ä¾¡ï½æçµä¸é解æ¾ã¨5å¸ç´ æãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

 麒麟(凸不問)

麒麟黄龍・黒麒麟HLでドロップするアイテムと交換して入手。

奥義効果にクリアオールあり。

ラグナロクフィールドの為にクリアオールを求められることあり。

僕は今これ。

 

 ドミニオンハープ

サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」クリアで入手。

奥義で敵の弱体耐性を5%下げる。

保険の保険

 

ãã°ã©ãã«ãä¹çç´ã»çã®è©ä¾¡/å±æ§å¤æ´ã®ããããåªå度ï½å¤æ¦å ´æ­¦å¨ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

 九界琴

(真・九界琴または属性変更したもの)

古戦場で入手。

真・九界琴または属性変更したものでは、奥義で弱体成功率UP。

 

 

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  ダンテ・アリギエーリ

通称コキュ琴。ゼノ・コキュートス撃滅戦にて入手。

奥義で弱体成功率UP。

例によって上げなくても麻痺はちゃんと入る。

水琴(超でかい)。

自属性(メイン武器)とメイン召喚石の属性が同じなら、初回召喚のターンが2短縮されることを利用する。後述するブレイクキープの手段として4凸でない召喚石マキュラ・マリウスを使う場合、これによって強引に火ゾーンにブレイクキープを合わせることができる。

要は、四凸マキュラがない人の救済。 

あったほうが良いよ~

・安心と信頼の赤箱御守り

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トレハン9999回称号「トレハン、それは人生」獲得時の報酬。

くssっそ便利なのでアーカルムでも島Hardでもトレハンはこれ取り終わるまでは習慣にしましょう。

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このスキルがすごい大事。

これがないと開幕3ターンほどアビリティが押せないです。

実際的には必須級だと思います。

というか早すぎて

ブレキ等々間に合わない可能性大。

つよばはは自発者に開幕で

奥義封印・アビリティ封印等のデバフ

を付与してくるんですが、これを編成に入れておくと、アビ封印を弾きます。

 

あるほど良いもの

これの有無で人の集まりが変わるかも。。

水着イシュミールorザルハメリナ

ãã°ã©ãã«ãæ°´çã¤ã·ã¥ãã¼ã«ã®è©ä¾¡ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

ãã°ã©ãã«ãã¶ã«ãã¡ãªãã®è©ä¾¡ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

ダメージを出しにくい(防御値が高い)つよばは。ブリザードやフレアなどでお互いにダメージを出しやすい環境を作ります。

一応、ルームでのつよばは環境では、

水着イシュミール>ザルハメリナ

という関係になっています。

現在の環境部屋つよばはは2~3分で大体終わるので、フレアよりも先に効果が大きくなるブリザードのほうが重宝されるわけです。

フィールドは2個まで発生させることができるので、どちらとも使用するのも可。

 

・最終カトル(Lv.85以上)

ãã°ã©ãã«ãã«ãã«(æçµä¸é解æ¾)ã®è©ä¾¡ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

Lv.85以上で1アビ「シュリーヴァトサ」に喪失が追加されます。

これは簡単に言うと、相手の防御値を50%よりも下げられる状態異常です。

このアビリティには麻痺も含まれているので、撃つのは50%以降がいいと思います。

 

 

ブレイクキープの手段

くssssssっそ大事。

これがないと人来ないです。つよばはのCT技は本当に面倒。

無いのに有ると書くのはやめましょう。

無いのに有ると書くのはやめましょう。

キャラ部門

・最終エッセル(Lv85以上)

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Lv.85で2アビ「ラストオーダー」にブレイクキープがあります。

 

・光サルナーン

ãã°ã©ãã«ãåãµã«ãã¼ã³ã®è©ä¾¡(æçµä¸é解æ¾)ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

2アビ「ヒッチフォース」にブレイクキープがあります。

 

 キャラには他にもブレキ効果持ちがいます。気になる人は調べてください。

 

召喚石部門

・マキュラ・マリウス(おすすめ)

最強。4凸だと奥義ゲージ獲得量増えるんで、早く準備ができます。

3凸以下で使う人は、

メイン武器を水琴にしましょう。

メイン召喚石に設定すれば召喚までに必要なターンが少なくなります。

 

・メドゥーサ

4凸してもカスみたいな効果しかつかないので注意。

 

※一応序列的にはマキュラ>メドゥ

なんか知らんけどマキュラのほうがブレキのパワーがあるらしい。

(追記)ブレキが絶対欲しい理由

水ゾーンのCT技で氷結を受けたくない。

土ゾーンのCT技で石化を受けたくない。

風ゾーンのCT技で全員HP1にされたくない。

 

なんもない人は友達に頼んで、

義賊でブレイクキープを撃ってもらいましょう。

 

部屋の建て方

 基本的にこの順番に設定すればよいです。

HIGH LEVEL

Rank101以上(ここは好み)

 自分は110以上が多いです

 (日本語読めない奴を減らしたい)。

誰でもOK

設定なし

 連続クエスト設定ですね。

18人までのマルチバトル

承認なし

 これ「あり」にすると人集まってから面倒なんで必ず「なし」に。

制限をしない

 制限しないほうがひと集めしやすいと思います。

 

次はコメントです。ここには自分が建てる部屋の内容を簡潔に書きます。

例:

「強バハ麻痺延長火ブレキフレ鰤開幕トール」

 これは

①開幕にトールを撃つよ

②麻痺して麻痺延長するよ

 一般に50%麻痺→延長、を指す。

③フレアとブリザードを撃つよ

 鰤はここではブリザードを指す。

④火ゾーンでブレキを入れるよ

 マキュラマリウス召喚です。

を意味しています。

無いものを書くのはやめましょう。

 

部屋を建ててから、

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エスト設定ののち、

[掲載する][掲載しない]を交互に切り替えることで、部屋の情報を更新します。

これによってリストの上のほうへこのルームを載せます。

全然人が来ないと心がつらいので、何人かでまとめて自発すると良いと思います。

2~3人いると少し楽な感じ、かも。誰が環境を作るかは当番制にするとか。

 これはやりすぎ。人はすぐ集まるんですが、部屋自体が冗長な感じです。時々人抜けるし。

 

エストの準備

編成

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要点

最終ソーン(4アビ取得済)

主人公エリュシオン(楽器装備)

・アビリティ

  ソウルピルファー チャームボイス →必須

  デッド →リミットアビリティ枠

ザルハメリナ・水着イシュミール・(最終カトル)

 

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要点

メイン武器に楽器

  ピルファーとチャームの成功率UPのため

主人公の属性(画像では闇)とソーンの属性の光属性の守護武器を入れておくこと。

  主人公とソーンは死んではいけないから

安心と信頼の赤箱御守り

  開幕のアビリティ封印を防ぐため

 

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要点

・赤枠→メイン石 

 マキュラマリウスやメドゥーサなど

・青枠→あれば良い

 シヴァ→早く処理するために13ターン回して投げる

 トール→もし仮に開幕トールが切れた時の保険。

・緑枠→キャストの早い石

 仮にルシフェル召喚を禁止する部屋の場合、

 浮いてるのを見かけたらこれで拾いに行く。ボランティア。

 

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 フレンドにトールを借りていることを確認する

 

エスト開始

こんな感じにやっています。

声入ってると思ったら声録音できてませんでした!

めっちゃしゃべってたのアホみたいや、、、

動画(無編集)「環境自発のようす」

youtu.be

09:50~ クエスト開始

グリッドをグリっと、、、w

はじめから一人だと人集めに

少なくともこれくらいはかかると思います。

やっぱり共同自発者ですね…大事。

 

以下でざっくりと要点を説明していきます。

※赤箱御守り前提の動きです。

1.開始後すみやかにトール召喚

2.ピルファー→チャーム

3.あるならリザードやフレア

4.余裕があればデッドやディプラ

5.殴り

6.火ゾーンになったのを確認して、

  マキュラマリウス召喚

7.しばらく奥義温存で殴り

8.余裕をもって本体70%くらいでソーン奥義を撃つ

9.殲滅の鏑矢がついているのを確認ののち、

  アビリティ使用確認SKIPを切ってこの画面で待機

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10.50%で闇ゾーンになったのを確認して[OK]を押す

→麻痺

11.一応10ターン回して11ターン目にソーン4アビで延長を撃つ

 

わかんない人いるかもなので、一応説明。

Q.なんでこの画面で待機したのか?

A.速やかに麻痺を入れるため。

50%になると普通はつよばはの演出で即座にクリンチャーを撃つことはできないけど、この画面で待機してからの発動はつよばはの演出からは切り離された挙動のため、演出に巻き込まれずに速やかに麻痺を入れることができる。

あとがき

 出来るだけ細かく書いたつもりですが不足があるかもしれませんので、もし不足があれば共有してくださると幸いです

 最近のアプデで急につよばはの角(紫電角)を求められることが増えてきました。それに加え、軽量版削除に伴って現在のコンテンツとしての盛り上がりがアルバハ→つよばはへとシフトしているような風潮を感じます(あくまでぼくの身の回りでの話です)。

 こうつらつらと、誰目線だよというふうな記事を書いてきたわけですけれども、結局何が言いたかったかというと、Twitterや共闘ルームでもしぼくの部屋を見かけたらかかしでもいいので入ってほしい!!!

よろしくお願いします。

P.S.マジで。

 以上です。

ルシHルポ(土マグナ)

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 実装から数週間が過ぎたダークラプチャーHard(通称チャH、ルシH)。僕は今のところ土属性(マグナ,称号済)と風属性(マグナ,3回くらい)でクリアーをしてきたんですが、今回は土属性に関しての気づきというか所感のようなものを書いていきたいと思います。編成に関係する話がメインです。
 
主観的なメモゆえ、
ここおかしいやろ~~~~!!!
があると思います。その時は共有していただけるとありがたいです(;;)
 

1.試練あれそれ

 ぼくが固定で普段固定で回しているチームには現在バレクラ持ちが二、三人いるので、土属性が担当する試練はⅢ【土1000万ダメ】Ⅷ【オーバーチェイン】Ⅺ【パラダイスロスト受け】の3つになっています。

 ここに関してはチーム内で相談、というほかない…(?) 

闇属性にバレクラがいない場合は土属性が試練Ⅶ【無属性】の試練を主体的に解除する役に回ることになります。
※一応、【無属性】試練をアニヒレイション・ノヴァ(サラーサ剣モード時の奥義)の追加無属性ダメージに腐敗や浸食などのドットダメージを組み合わせて1ターン内に合計して無属性200万ダメージ以上を叩き出す、という手法をとっての試練解除を数回担当したことがあり、以下の内容はそれに基づいています。

2.編成あれそれ

 武器編成はゆぐxゆぐの両面想定。渾身軸です。

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終末武器はスキル上げ途中(><)餌足りない過ぎる…。

第三スキル無しの状態でのクリア成功編成。第2スキルはチェンバ上限UPが安定だと思います。他属性に関しても試練Ⅰ~Ⅵ解除に大きく貢献してくれます。自分はオーバーチェインで試練Ⅲ突破できていますが、心配なようであればオクトー1を押す・バハムートを貰う、などすればいいと思います。

※後日、背水軸(弓2クリンゲ4)の編成を作成し次第試してみて所感を追記または別の記事にて掲載する予定。

 

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■両面のゆぐゆぐ

→石を拾いに行きやすい。

 

ギルガメッシュor水鞄

必須試練Ⅷ(オバチェ)解除の際に使う。以後、リキャごとに使えば火力(ギルガメのみ)も安定感も上がる感じ。これで他の石を拾いに行く。

水鞄を持っていく場合は水の人が拾いたいかも…?これはわかんない。

 

ウリエル

→ぶっちゃけ無くてもいい。奥義撃ちたいけど奥義ゲージが足りないとき(全属性共通)とかなんか火力出してえな~なときに撃つ。エゴイストになるぜ俺は、な石。

土がたくさん試練解除を担当する場合にはどんな横暴でも許される…!!!

 

ルシフェル

→HP回復がシビアな土属性では積極的に投げたいし積極的に拾いに行きたい石。チーム全体である程度枚数を確保できれば良いと思う。3枚くらいは欲しい。

 

■メイン石 ☆絶対積め △まあなくてもいい ◎チーム内で相談して枚数を確保

 

※ほかにも◎な石

テュポーン 凸バハ 凸黒麒麟 アテナ など

ミカエルは相談

 

 

 サラーサを採用しない型

(Ⅶ【無属性】を担当しない)

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先述した通り無属性試練を担当しないため、安全重視でサラーサを外し、基本的にフロントメンバーはこれで固定して今は回しています。サブのアルルメイヤは保険。エルーンのキャラがいないので、単一属性クリア称号を取り切った後であれば、アンチラ採用型やサブのアルルメイヤの後にセワスチアンを入れて少量ですがHPを賄うというような手法をとってもいいかと思います。

※後日試してみて所感を追記または別記事を作成して記載予定。

[アンチラ採用型]

他属性のHP低キャラを開幕パラロスで落とし、サブから出たアンチラ1アビを押して回復、オールポーションを節約

アンチラ2アビを自身に当てて、非OD時の本体CT技(ポースポロス)で落とす。

 ◎サラーサを採用しない型の利点

 キャラ落ちしない限りサラがフロントにいるため、2アビの50%カット(全属性)や1アビ+3アビの組み合わせでファランクスを待たずに動くことができる。要所要所の単体大ダメージを1・3アビとファラ受けで完封できる。召喚石のリキャストを回しやすい。安定感重視。

 宍戸さんがブログ内で書かれているような事故を防ぐことにも使える。従来の奥義による水属性変転+水属性カットに加えて、サラ1・3アビを押してから突っ込むことによりほとんどノーダメージで95を通過できた。水属性カットをし忘れるというドジをしてしまった場合にも95を踏まないのであれば無事通過できたことを確認した。

※属性変転+サラ1・3で95を踏んだ場合については後日確認を行い追記または別記事を作成して記載する予定。

当該ブログ

vnewuoa.hatenadiary.com

試練解除のタイミングで土が最初にオバチェで水属性変換(ウォフ剣奥義)+水属性カット(ギルガメッシュor水鞄)をして最初に突っ込む際に、本体のHP状況によっては土属性が本体95%トリガー(ポースポロス)を受けてしまい主人公が落ちるという事故が起こることがある。当該ブログ内では土属性がオーバーチェインで本体にダメージを与えるまではほかの属性担当者がアビダメなどで無闇に本体HPを削らないことを喚起している。

 ◇サラーサを採用する型

 

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 ※サラーサを採用しない型と同武器・召喚石編成を使用しています。

 

 この型はⅦ【無属性】を担当できるが、周りが慣れてきた(ルシフェルをいい感じに拾えるなど石の受け渡しがスムーズに行える)なら、Ⅶを担当しない場合でもこの型でいいかもしれない。

ただ、採用しない型と違ってサラがフロントにいない為、比較して動きやすさは落ちること25%ゴフェルアークを踏むと後方のドラフであるサラーサが強制的に落ちるのでジエンドカウントが1進むこと(チームで相談してね)は大前提。

ターンダメージは平均して上がりそう。

※試してみます。

 

 僕は最初のCTでファラを受ける前にサラ1を使いポースポロスを受けてサラoutブローディアinしたいので、フロントにサラが入っている。ファラ+主人公かばうで抜けるならサラは入れなくてもいいかも。

 

Ⅶを解除したいタイミング=他属性がⅠ~Ⅵを解除する前

までにサラーサは奥義を一回だけ撃って、剣モードを維持する必要がある。

つまりサラーサがアニヒレイション・ノヴァを撃たないように奥義オフ。主人公の奥義が打てないのでダメージを試練解除までは少し多めに受けることになる。

従って、意識して要所要所でルシフェルを求めること。

画像とは別Ver.でサラーサ⇔ブローディアにした時の挑戦で、奥義ゲージがうまくたまらず、準備が間に合わなかったことがあった。オクトー2を積極的に押すことはもちろんだが、最初のポースポロスでサラを落とす場合はフロントサラーサ、サブ第一席にブローディア配置を推奨。アルルメイヤは先述の通り保険。

 

まだ試していないのですが、この型でアンチラ採用型をしてみるとなると、

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こういう感じでしょうか?アカマルのキャラのHPは3万以下であればなんでもOKで、サラではなくアンチラ1アビ2アビ(自身)3アビ4アビを押してアンチラ落としにより最初の本体CTポースポロスを受ける、という流れになると思います。

先述し忘れたんですが、アンチラ3は弱体成功率UPがついているのでシールドワイアの成功率が数ターン上がり、CT調整の正確さが増すため、パラロス受けの安定感が少し増すような感じがあります。

※近いうちにチーム内での了承が得られたのちに試してみようと思います。その時の所感を同様に追記または別記事での記載を行う予定です。

 

 サラーサを採用するしないにかかわらず、

Ⅶ【無属性】を担当するならば、主人公奥義を回せる回数が減るので、土属性にはより一層のケアが必要であることは間違いないです。パラロス受け担当の場合、回せるターンにも制約があるので、ルシフェルやクリアオールを投げてもらえると、めっちゃうれしい、、、。

 

3.立ち回りあれそれ

 eldredさんのブログにてわかりやすい説明がなされていたので、ここでは割愛します。というのも、僕がそのブログを参考にして動いているので…。土がパラロス受けする場合の動き方が細かく説明されているので、慣れないうちは見ながらやることをお勧めします。

eldred.hatenablog.jp

 

4.まとめ

結構なウエイトをひとさまのブログに頼るといった感じになってしまいましたが、自分の中の今こんな感じかな~をできる限り吐き出してみました。ブログ内にちりばめられた、「後日試してみて追記を…」にあります通り、まだまだ未完成なブログですので、少しずつ更新していこうと思います。

【初心者向け】ハイレベルマルチの役割について

 こんにちは、今回はRank100超えて「やっとハイレベルマルチに参加できるようになったよ」な方へ向けた記事です。

 文字ばかりで見にくいかも知れませんが、よろしければ御付き合い下さい。

 最近TwitterでアルバハHLで変な奴来たわwみたいなツイートが散見されますが、それを行うユーザーの多くがベルセルクやメカニック、グローリーなどの所謂“攻撃役”のジョブで参戦をしています。今、“役”と言いましたが、ハイレベルマルチーー、特に30人で敵と戦う形ではない[18人マルチ](ナタクHL,アポロンHL,プロトバハムートHLなど)や[6人マルチ](アルバハHL,プロメテウスHL,ティアマトマリスHLなど)の高難易度マルチでは参戦者が役割を分担してバトルを進めることが基本です。最近の18人マルチではこの事が軽視されがち。

 最近ではダメージのインフレや一部の強いユーザーの「1人で〇〇を攻略しました!」のようなツイートなどから分かるように、ハイレベルマルチにおける役割分担の概念がおぼろげなものになっているように思います。外から見た感じ、ソロ報告はそのボスを適当な編成でも行けるんや!のような誤解を生んでいる?よくわからないですが。

 いくらクラスⅣジョブを修得して以前よりもダメージを高く出せるようになったと言っても、先輩きくうし(上位ユーザー)にしてみればほぼほぼ「無」に等しいです。というのも、マグナ武器を敷きつめる段階で、皆々様が繰り返してきたワンパン行為を支えてきたのは彼ら先輩きくうしだからです。必死こいて半分までけずったティアマグを一撃で沈める様子を見た事はあるでしょうか? まだの方は直ぐにでも見られると思います。

 ダメージで貢献できないならマルチバトルに参加しては行けないのか?

 グラブルには、ダメージを出す以外にも貢献の仕方があります。それは

上位ユーザーが火力を出すことの出来る状況を作ることです。

その仕方は先程出た“役”で簡単に3種類に分けられます。

①デバフ役 

②回復役(※)

ファランクス役

以上3つを以下で簡単に説明していこうと思います。

 ※ 回復役はマルチバトルの種類によっては邪魔になる場合があります。その事についても後述します。

 ①デバフ役

 皆さんがグラブル始める時に最初に目指すゴールとして言われたダークフェンサーで来てください。クラスⅣでカオスルーダーでもOKです。※スーパースターやエリュシオンでも行うことも可能です。

  □デバフの種類

(a)攻撃力や防御力に干渉するものと(b)敵に特殊な状態を付与するものがあります。

 (a)攻撃/防御力に干渉するもの

攻撃→ミゼラブルミストやアローレイン

防御→ミゼラブルミストやアーマーブレイク

 

防御デバフに関してはこちらの動画でわかりやすく説明されていますのでご覧下さい。

【グラブル】防御デバフのお話 - YouTube

 

ここでは詳細を省きますが、GameWithなどの攻略サイトを見ると大体のことが書いてあるので調べてみると良いと思います。

結構大事なので一点だけ。

ミゼラブルミストとアローレイン、ミゼラブルミストとアーマーブレイクといった組み合わせでは、どちらともの効果が発揮されます。

基本的にはグラブルのデバフは同じ効果を示すものは、上書きもしくは効果なしとなってしまうんですが、先述した組み合わせは両方の効果が発動します。

 

(b)敵に特殊な状態を付与するもの

ブラインド(暗闇)やグラビティ(CT最大値増加)、ソウルピルファー(弱体耐性Down)などいろんな種類があります

 

以前はアポロンやナタクなどの所謂「旧石マルチ」は18人マルチではなく6人マルチだったのですが、そこでよく見かけたデバフ役のアビリティ構成は[ミゼラブルミスト/グラビティ/ブラインド(アローレイン)]でした。

ハイレベルマルチでは敵の攻撃が痛いので、ダメージを受けないようにするデバフが重宝されていたようです。私も火力を上手く出せないうちはこの構成で参戦していました。

 

②回復役

ビショップやクラスⅣだとセージでこの役割をこなせます。1アビのヒールオールを回す役割です。

他にもクリアオールを積んで味方全体の状態異常を回復させるなども行う事もできます。

 

※※ 共闘ルームで散見されるプロトバハムートHL(つよばは)の部屋でこういう部屋を見た事ありますか?

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これは「環境部屋」と呼ばれるもので、特殊な形態をとっている現在のつよばはマルチ特有のものです。こういったよくわからない文字列がダダダダーっと並んでいる部屋では、以下のことを気をつけましょう!

a)書いてあることをまず守る

    セージやビショップ、スーパースターやエリュシオンなどのジョブで参戦しない。HP〇%まではクリアオールを撃たない、など。黒麒麟の琴をメインに持った時の奥義も禁止です。

b)自分以外のユーザーに影響を与える行動をしない

  デバフを撃つことなどが上げられます。

  他にも、メイン武器に黄龍槍を持った時の奥義を撃たないなど。そもそもこの部屋では持たないこと!

c)ダメージ石を投げない

   ナタクなどの召喚時にアビリティ枠のダメージが発生する石を投げてはいけません。

 

 

ファランクス役

ホーリーセイバーやスパルタで役割をおこなえます。読んで字のごとくファランクスを回す役です。

ファランクスとアビリティや召喚石などの属性カットを合わせることによりダメージを完全にカットすることができます。高難易度マルチではかなり有効な手段なので用意出来る時は用意しておくと良いと思います。

 

 

たいへん簡単な説明になってしまいましたが、以上です。マグナ4凸が終わるまでは6人マルチだとこういった役割に徹することをオススメします。身の丈にあった役割を。

 

最後になりますが、アルバハにはセージかスパルタで行きましょう。

 

5周年記念生放送を受けての今後

 こんにちは。昨日のグラブル5周年記念生放送はご覧になりましたか?リアルタイムで見れなかった人の中には、アーカイヴを見たって人やまとめサイトで要点だけ攫ったって人もいるでしょうけど、どれにしたって「今後が楽しみ」ですよね。

アップデートは大きく分けて4回で、賢者や新HLなどが追加されますね。総べスキン/極みスキンも楽しみ。オルターエゴって感じのスキンも追加が来るらしいですね…なかなかに取得条件は厳しそうですが。つけたいスキン多くて迷っちゃうくらいには、どのスキンも魅力的でぜひぜひ早々に取得したい!ともうすでに意気込んでいます。

 

 閑話休題

 

 3/10 14:00~17:00を予定して行われるメンテナンスの後から、5周年キャンペーンがいよいよ始まるわけですが、皆さんは何をやるか決めましたか?たとえば、マグナⅡのクエストのドロップ内容が一新されるから、この期間中にがっつりやりこんでこの属性を終わらせよう!とか。新情報を契機に、日課を増やす人もいるかもしれないですね。例えば、今後のアップデートで追加予定の四大天史絡みの高難易度マルチのために自発素材である羽を集めるだとか。まあまあ個々人でここの目標は決めたらいいと思います。

 

 で、こっからは僕個人がこれからどういうことをやりたいかをつらつらと。

1.十賢者

åè³¢èå å¥æ¹æ³

 昨日詳細がどどどどっと出ましたね。予想通り(外れてほしかった)にアーカルム召喚石の5凸…その先のなにやら面倒くさそう?時間がかかりそう?な段階を経て賢者を加入させることができるみたいですね。各キャラの性能も発表されて、その中でも「お!」と思ったのは、

ããªã¢ã»ãã¬ãµ ã«ã¤ã  ãã¼ã¢ ã¶ã»ãµã³è³¢è ã¸ã£ãã¸ã¡ã³ãè³¢è ぺか~~~!!!

 この人たち。アーカルム召喚石の名前で言うと順に、、、ジャスティス/ハングドマン/デス/サン/ジャッジメント。偶然にも挙げたキャラクターに対応する召喚石ハングドマン/サン/デスはSSR済なので最初に賢者取得を目指すのはこの中からになるのかなと思ってます。ニーアちゃん(デス)には特殊強化枠のバフがついてるものかと思ったらトンデモ性能でしたね…いろんな意味で。まだSSRにしただけでSSR4凸手前(セフィラストーン今39個)なんでどうしよっかな~と賢者以外のことを考えるときりがない。。。

 サンは絶対最終作っとけ!とこっぴどく言われてきたのもあってかなーり難航(苦悩?)してます。カイムくん格好いいーーどこかチート主人公な感じの雰囲気を漂わせてる感じとかーー、し趣味と性能のはざまで…なんというか奮闘?みたいな。まあ近いうちに答えは出します。。土古戦場→火古戦場となった場合はかなり厳しい(流石にそこまでにサン4凸はないとお話にならない…)だろうし、たぶんサン行きます。

 ハングドマンの召喚効果は凸状況に拠らないしね。ていうかマジのガチで賢者の皆々様が魅力的過ぎて全員と仲良くしたいんだよな。

 

2.セラフィックウェポン

天å¸ã®è©¦ç·´ã«æ°é£æ度追å 

 毎日、天使のクエストで羽を集めておきます。まあこれはさっきも少しだけ触れたけど自発するのに必要だし、時間しかこれを解決する手段はないので、すでに先見の明があった人には後れを取ってはいますが、今からでも始めるに越したことはないでしょう。。。

 

3.十天衆

 å天è¡"風"ã¹ã­ã³è¿½å 3

ãã¬ã¯ã æ ¼ä»ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

å天è¡"風"ã¹ã­ã³è¿½å 2

ぬおおお来ちゃったか~~~~~~~~~~なスキン。なにこれ。かわいすぎる。これ見て何も感じないのは男性器ついてないでしょ。体にも心にも。一応、総べてはいるのでこれは実装してすぐに手に入れることができそうだけど、問題はこっち…

å天ã®æ¥µã¿å°ç¨ã¹ã­ã³è¿½å 3力がついに目に見える形になりましたねって感じ。スーパーサイヤ人みたいやね。剣拓かっこよすぎる…これ団員全員がつけてたらまさに”脅威”っていうか絶望だな?

 いま7人最終してるからなるはやで極みに至りたいなって思ってます。オクトー→エッセル→カトルの順になりそう。エッセルカトルの順は古戦場に依りはしますが。ヒヒイロ@1で一応数は足りるので、問題は天聖器。。。前回は刀エレが足りなさ過ぎて泣きながら八命切ぶっこわしました;;

 

4.ランク

いま

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 3/22に250にまでキャップが引き上げられるのでそれまでには必ずっていうか来週までにはキャップにタッチする予定。

 予想以上にキャンペーンクエストがおいしかったです。感覚的には「汁が減らない平日金銀スライム」みたいな。1階層しかないクエストなので比較的周回はしやすかったです。これで3上げた。団員が次々と225になっておしりをぺちぺち叩かれているので早く上げねば。。と。

 

5.マグナⅡ

なんか好きな武器もらえるらしいじゃないですか。ビネットもらうことにします。これで2本目。。もう1本は自力で頑張ろうと思います;;

とりあえずグリム(琴3銃3)終わったんでゴブロ進めていこうかなあと。今は斧2刀2なのでまあどっちが出てもうまいこと栄誉で調節して偏らないようにしたいなあ、なんて。斧3になったらエウロペ少しずつやっていこうかな。さすがに1年たったんだしそろそろ終わっとかないとヤバイな、みたいな危機感をひしひしと感じています。

 

 * * *

 

 とまあこんな感じの方針でこれからはやっていこうかなって思ってます。改めてまたがんばっていきましょう~。

 

 

超今更。風有利までのこれだけはやっとこうねの備忘録。

 こんにちは。2月がさぼったせいでもう3月ですがいかがお過ごしでしょうか?3/9の生放送楽しみですね。賢者とかとか楽しみ。

 

 4月風有利に向けて最低限用意しておくべきなものを私見を交えながら適当に。半ば自分用のチェックリスト?備忘録?的な。僕はマグナ編成なのでマグナの話だけ。神石はよくわかんない。火力の出し方とかもろもろの根本から違えてるしね。ゆえに割愛。いちおう無課金コンテンツのみであげています(のつもりなのでなんか変なこと書いてたらごめんなさい、と先に謝っておきます)。つらつらと書いてゆきますけど、準備してないせいで速度出ないわ火力出ないわ、はマジで悔しいですからね。まだ1か月以上あるしやれることはやっていきましょい。

キャラ編

ニオ(最終)

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十天衆。これなしでは語れないでしょうレベルのキャラ。このキャラの有用さ、かわいさは既知のものではあるんですが、一応。2アビの存在のおかげで風マグナは連撃がかなり出ます。かわいい。100レべまで上げて4アビまで取っとかないとダメ。古戦場の話だけすると、ウーノとかフュンフとは違って4アビの存在がでっかい。かわいい。後述するテトラストリーマ(魔戦士JMP)をメインに据えてのドラゴンブレイクとの組み合わせで敵のHPゲージをぶっ飛ばせる。かわいい。種族ハーヴィンなのでバハ短剣とかバハ剣じゃダメ、合わせてバハ銃とかバハ杖、リユニオンやエタラヴ等々の通常枠の武器の準備もしておくべき。かわいい。ぼくは久遠あげちゃいました。風キャラの中ではかなり高位の候補なのではと思ってます、皆言ってますね…。あっ、かわいい…。でも少し気がかりなのが、古戦場ボスの防御係数がいつかの火有利古戦場ボスのフレイみたく高い場合…。考えたくない。まあ、最優先で用意しておくべきパーツ。

 

シエテ(最終)

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十天衆。現状ニオほどに重要な立ち位置のキャラではないんですが、十天衆だしあるに越したことはないなってことで。ステ高いし。Hellだけの話をするならば、まあなくても何とかなるんじゃないかなあとか思ったり。いや、準備お願いしますよ?さすがにね。まあしてますよね。チャンク集めの奥義ワンターンキルでは必須でしょう。非最終/最終ともに奥義ダメージ50%アップで、最終してレベラゲすると奥義上限が10%上がります。最近はカツオ剣豪で他属性出張しているのをよく見るんでまあしておくべき。こいつの海パン、僕の履いてるパンツより高いんで買うのやめました。なんも着るな。

 

(番外編)Sレア アーサー

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かっこいいしいいと思う。シエテで奥義でのチャンク集めの話題が出たのでついでにおげときます。イベント配布のキャラですが、サブに置いている場合でも他キャラに対して発動するサポアビで、奥義ゲージが最初から少し増える(5%)のでシエテ/ミリン/サビルバラをやる人はサブにアーサーを忘れずに。SSレアの水シャル持ってるならそっちのほうが良いです。あくまでも代用で使えるヨ程度の話。

 

武器編

テトラストリーマ

さっき言ってた魔戦士のやつ。当然ですがメインで握ります。毎ターン魔法陣がランダムに1つ付与されるのでドラゴンブレイクとの相性はよい。ただ攻刃が減るのでそこは注意。エッセルとの組み合わせがあまりに有名ですが、風にもニオっていうTA確定/追撃付与をできるキャラがいるので採用できる。リミリーシャ持ってるなら間違いなくダメージは出る。飛ぶ。

エンブレムは英勇(リーシャ号令/スカーサハ1/ジャンヌ奥義...etc,サポアビ枠なので注意)一択でしょう。次点で天聖。魔獄は無いと思うわ…。アビをポチポチしたいなら魔獄でもええと思うけど。まあ団内とか身内で集まって作っとくべきだと思う。呼んでください。行きます。

 

グリームニルの琴4凸(3~5)

正式名称は忘れました。3本あれば両面で確定クリの編成組めます。これと第1スキルの渾身のおかげで基本的にどのHP帯でも割合に高いラインでダメージが安定するので是非作っておきたい。3本をとりあえずのゴールにしていいんじゃないでしょうか。

決まった動きをいかに正確に行うか、が古戦場本戦ランの中核をなすので、「確定」はたいへんに美しい響きです。スキレべは上げてね。実装から1年経過するので、3無い人は置いて行かれてる側だと自覚したほうが良いかも。おそらく時速2000万めざすぞ!オー!の人たちの間では、「みんな持ってるやんな?」みたいな前提で話が進められると思うんで頑張りましょう。

5あれば片面でクリティカルが確定します、鰹なげて奥義ドスコイしたい人向け。すごい。ぼくは3で…メカやらせていただきます。はい…。でかい口叩いてすみませんでした。え?鰹?持ってます…。え、…はい、、、5めざします…。死。

 

ティア銃4凸、出来たら5凸(∼3)

言わずと知れたサイッキョ武器。信じてます。古戦場だとまあ3あればいいと思います。普段使いだと4あれば困らないはず。アルバハつよばはやりたい人は5まで行ってもいいかも。グリームニルまだ出てないよ~な方はこれを5本くらい並べときましょう(無凸並べ→重ねていく)。出てるよね。

メカでチャンク集めする人はメイン用で5凸1本用意しておくと奥義倍率上がるのでやっときましょう。ぼくは中学時代にメインで4凸ティア銃握ってるのがばれていじめられました。第2第3のぼくを生まないためにも…。

 

ティア拳4凸、出来れば5凸(~3)

ずっと同じ火力。チャンク集めの時に使う。後述するオールドナラク―バラと役割が被るので、それの有無で作成するかどうか決めればいいと思う。ぼくは拳1本だけ作りました。

 

オールド・ナラク―バラ

輝いていないほう。輝いてるほうはゴミなんで適当になんかの餌にでもすればいいと思います。1本だけ作ればいいです。仕様上、1本分しか効果がないので。開幕8ターンくらいは結構攻撃力の上昇に貢献してくれます。先述したとおり、チャンク集めで有用です。90Hellやるぜマンも使うかも。こいつに栄誉使うのはもったいないんで毎日ナタク行きましょう。

 

ゼノサジの武器(~2)

今月末に復刻開催するので絶対やりましょう。3回目の開催ということで新武器が追加されます。銃並べしかできない人は特に。

 

ラファエルの弓

SSRまでいけ。上限が上がるのでぜったい。作ったのに編成に組み込んでないのがばれると、いじめられます。中学時代に同じ経験をする人をこれ以上生まないためにも。

 

各種オメガ/虚空/バハムート武器

自分が使うキャラ次第です。一応オメガ剣(メイン用)とオメガ拳(サブ用),オメガ刀(チャンク集めの時にサブで刺す用)は用意しました。虚空の斧とか使うかもしれないですね、わかんないですが。

 

召喚石編

ティアマグ4凸

絶対。そして風のサポート石に設定しましょう。彼女ができます。

両面編成が主流なので、マジでサポートに設定してフレンド集めるのが大事です。

 

ジャッジメント(SR3凸∼)

召喚効果はゴミですが、上限に干渉するのでいけるだけいきましょう。

ちなみにぼくは犬派です。

 

   最 強 召 喚 石

卍†カーバンクルペリドット†卍

通称「風鞄」。最強です。

バイヴカハを使うと、職場でいじめられます。

風鞄を使うと年収が999999倍にまで跳ね上がるといわれています。

 

 

* * * * *

 * * * * 

 

 思いのほか長くなってしまいましたが、以上です。

 風マグナに関して言えば、完成すると武器編成はだれが作っても基本的な部分は同じなので、割合に速度を出すのは容易です。しかしそれゆえに琴3銃3をスタートラインに設定されることが多いのも事実です。頑張りましょう。

 

 

10億団のすゝめ

 こんにちは。光有利古戦場お疲れさまでした。次は5周年イベントを挟んでの、4月・風有利古戦場ですね。準備の塩梅はいかがですか?新年度となり、生活サイクルがガラッと変わる人は今いる騎空団から別の騎空団に移動されることもあるかと思います。今回の記事は、騎空団の中でも今もっともアツいカテゴリ(俺調べ)、

  10億団 

ダイマです。

1.10億団とは?

 一般に、騎空団当日貢献度10億で追加される報酬の獲得をめざす団です。グラブルをやっていくうえで、強くなるために必要なヒヒイロカネ金剛晶を入手しやすくなります。

(追加報酬)

 〇勝利時[必要個人貢献度1000万]

   勲章10個 + 至極の指輪

 

 〇敗北時[必要個人貢献度3000万]

   勲章10個 + 覇業の指輪 

 10億団、と一口に言っても現在では様々の様相を呈していて、簡単にいくつか紹介すると、

  1)10億いったら終わり

割合に、当日3300万貢献度を課している団が一般的です。勝敗は一切気にせず敗北前提の方針が多い。

    2)10億+総合ランキング1000位狙い,4000位狙い

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 どれだけ時間を割けるか、どれだけ稼げるか、を騎空団選びの基準にすればよいと思います。一度も10億団に行ったことがない人はもしかしたら誤解をしているかもしれないですが、案外に10億団の敷居は高くないです。上を目指す場合にはその限りではないですが。

 

2.10億団の私的な敷居

(A)武器編成

 個人的にはマグナ武器の四凸があらかた終わってて、マグナⅡそろそろやるか~→マグナ石4凸 くらいな段階の人なら十分だと思います。次は風有利ということで、少し具体的な編成の話をしますと、前回風有利でぼくはこんな感じの武器編成でした。その時に初めて10億経験しました。

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石はティアマグ4凸でグリ琴は1凸で1本だけでした。幸い十天衆はシエテ、ニオの二人とも最終してたのでかなりやりやすかったです。確かランクは170くらいだったはず。ニオ最終は絶対にあったほうが良い。今言うなって感じですか?

十天衆の最終を視野に入れ始めた~1人最終できた!くらいのモチベのエンジンかかり始めの人は絶対10億行ったほうが良い!といっても過言ではない…。まあこの装備のラインは要求される貢献度ノルマとかけられる時間との兼ね合いによるところが大きいと思います。

 

(B)時間

まだ10億団行ったことない人はまずは10億敗北前提の団に行かれるのがいいと思います。そっからレベルを上げていく感じで。

 としたときに当日3300万を貢献度のノルマとして課された場合、3時間くらい割ければ行ってもいいんじゃないですか?結構アバウトな感じの提案ですが。だらだら走れる時間があるなら別にそこまで速度を詰める必要はないですし。詰めたほうが今後のためにはなるかもしれないですが。

3時間取れない人はすぐやめちゃいそう。グラブル。毎日1時間コツコツ…って周りに置いてけぼりでやる気なくしちゃいそうで。僕は幸運にも同じ時期に始めた人やTwitterのフォロワーにグラブルしてる人に恵まれたからここまで続けられたのかなって思ったり。

モチベ高い人がフォロワーに多いならいっしょに行ってみようや!とか言ってみるのいいんじゃないですか?

 

つらつらとここまで書いてみましたが、結局はどれだけグラブル頑張りたいかじゃないかなと思います。現状の騎空団選びの柱が古戦場方針である以上、どうしても古戦場古戦場してしまうんですが、正直に言わせてもらうと古戦場を頑張るのは当然だと思うんですよね。だからそこについてもっと走れだのもっと貼り付けだのの追及はナンセンスだなあと思っていて、個人的には団のマルチバトル、、、たとえばアルバハHLに意欲的な団員さんが入ってきてくれるとすごくうれしいです。団内討伐可能な環境があるのに毎日アルバハ6連が団内で建たない団だったら「毎日6連が1レーン建つようになったほうが良いな…」と思っている人はいるし、毎日1レーンしか建たないところなら「2レーン建てばいいのにな…」と思ってる人もいます。少なくとも僕はそう。

 

最後の最後にお願い。

Twitterで団を探している方は #団活 のタグを、団員を探している方は #団員募集 のタグを。混同して使うのやめてほしいな~って。マジで邪魔なので。混同してツイートしてる人はそのたびに結構ブロックだったりミュートだったりをされる場合が多いみたいで、今後に差し支えるかもしれないです。やめましょう、タグ混同。

 

 

参考になるかどうかはわからないですが、以上です。

では。

今更過ぎる古戦場おつでした他

 闇有利古戦場、終わってました。他に書きたいことがあるので前回の記事で言っていた「準備は足りたかどうか」とかについては簡単に。

 足りなかったです。具体的にはオメガクローの準備。テトラだけ作って満足してましたね。いや~ダメでした。セレ爪とかスパインに関してはまあ準備間に合ってたんですが、オメガ武器に関しては互換がないだけにこの不足はかなり大きかったです。魔法戦士のゲージ飛ばしが闇でもできたらしいですね。。試してみたかった…というかなんで準備しなかったんだ…?なんかメテオライトが全部、星の欠片になっていたんですよね~wまあええわ。トリガー素受けしてグリムとか投げて背水状態を如何にして保つかが割と大事だった印象、早い人は何してるかわかんないけど僕はそんな感じでしたね…。

まあこれくらい。

 で、そろそろ1週間が経とうとしてますが、いかがお過ごしでしょうか?次の団を探しているだったり、団員を集めてる方もいるかもしれませんし、メタトロンを殴ってたり、シュバ剣集めに奮闘されてる方もいるんじゃないかなと思います。何せ、次回古戦場までは1月古戦場が終了した時点で3週間しか残されていなかったわけですから、どれだけやるべきことを絞ってどれだけ早くスタートダッシュを切るかがマジのガチで大事。

 とりあえずぼくは、メタトロン殴れるだけ殴ってみようかなあと思っていて、それと英雄武器?JMP?みたいなやつの作成。色変えに必要なコロゥアニマは集め終わりましたか?キャンペーンがなにも来なかった場合、昨日が古戦場開始までの最後のコロゥだったらしいですね。…一応400ほどアニマは確保(色変え2本分)できたんで、まあ大丈夫かあなんて思ってます。「そんなん今知ったし!」な方は、今回はアンテナを張るのがすこし遅かった、と言いますか、今更嘆いても遅いので次回に生かすしかないんじゃないでしょうか。ぼく自身、Twitterで偶然ぞれを示唆するツイートを見かけたのが無かったら今頃…(ああ考えたくもない)。

  言い尽くされたことだとは思うんですけど、グアンヴユーフアンタズィーっていうゲームでは情報の価値がとても高いです。それこそ、自分のうちだけにとどめておきたいものや、ほかの団に漏らすわけにはいかない…なんて情報も数多く存在していて。だからせめて公開情報(誰でも手に入れることができるもの)はできる限り把握しておかないと、ほかのユーザーに後れを取ってしまう。

 英雄武器の話をここでもう一度するなら、テトラストリーマなんて古戦場だとかなり有用な部類の武器じゃないですか。前回火有利のエッセル魔法戦士のドラゴンブレイクとの組み合わせがあまりにも有名で、それがあるのとないとでは天と地ほどの差がある…と言っても過言ではないほどに。終わったばかりの闇有利古戦場でも、魔法戦士のドラゴンブレイクを使った編成は、火属性ほどの爆発力はないにしても、なかなかに速いタイムを出せる編成の一つでした。まだ試してないんでよくわかんないんですけど、光だとSSRフェリのヒン・リヒテン…コストはあるもののTA確定と追撃(3割)、4凸トールとか、え…これワンチャンあるんじゃねえの魔法戦士?とか思ってテトラ作ってみるかでコロゥのアニマ集めを終わらせた人は古戦場までの備えがひとつ終わったわけです。使わなかったから結果的にオッケーならいいんですけどね…。

 

 で、前置きが長くなっちゃったんですけど、本題。

 1月の闇有利の古戦場で、実はぼく予選支援をしたんです…。したというか、させられた…みたいな。こいつです、こいつ新子憧

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  急な呼び出し…これどれくらい急だと思います?

 

 * * * * *

* シンキングタイム *

 * * * * *

 

 正解は予選開始1時間前です。

 これは彼(彼女?…以下「彼」で統一)の悪行の一部です。彼の支援グループの中には、電話番号を出会い系に登録するぞと脅され、席を離れることを許されなかった人も…。何だかんだで予選の2日間は大変でしたがとても充実していました。つらい中でもどこか充足感は感じていましたし、途中からのアニメをみんなで見ながらのランや思わぬハプニングもあって楽しかったです。月刊少女野崎くん』と『よんでますよ、アザゼルさん。』だったかな、まあ20時間以上は張り付いていたんじゃないかと思います。もう金輪際、予選支援なんてやりたくは無いですが、もし今後予選支援をされる方がいるなら、ぼくから言えることは一つ。

 「シフトが組んである事を確認しろ」

 です。なんと今回の支援は急な招集だったこともあって、だれが何時から何時~のようなシフト管理は一切なされないままに、支援メンツの主な構成員も20時間前後のランを強要されていました。1時間にリポビタンDを2瓶空にする人や、モンスターエナジーに浸かる人まで…。こんなのやるなら出会い系の電話番号を登録されてでも寝たほうがよかった。よくこんなので予選ランキング1ページ目に潜り込めたな…と今記事を作成している途中でも思い出して驚いています。

 何を書きたかったのか自分でもよくわかんないんですけど今回はこれで…。光有利まであんまり時間残されてないですが、ギリギリまで詰めていきましょう〜。

 29/January/2019 あとり

ツイ@at0ri_gbf